iOS @Appleщо нового

Apple запатентувала багатофункціональну кнопку «Додому», схожу на джойстик

Хоча компанії Apple не ім'я, яке приведе нас думати про відеоігри, Ось, що дивно, придбав землю в цьому просторі після того, як почав пристроїв iOS. Компанія, схоже, шукає інші методи вдосконалення власних продуктів у цьому відношенні, особливо тому, що існує досить сильна екосистема для розробників ігор і достатньо МФО аксесуари.

Знайдена серед патентів, зареєстрованих компанією, кнопка «Головна” — це багатофункціональна та особливо розумна кнопка. Ми говоримо тут про те, що він може працювати двома різними способами. Перший - це стандартний режим, який присутній на всьому спектрі iOS-пристроїв і працює в загальновідомому режимі. Несподіванкою став другий режим, який перетворює кнопку на аналогову ручку, придатну лише для використання у відеоіграх. У доданому до патенту документі зазначено, що багатофункціональна кнопка може діяти по трьох осях. Причому ми говоримо про управління по осях X і Y, коли використовується режим «стик», і по осі Z, коли вона повертається до початкової форми.

джойстик 640

Механічна система, яка дозволяє трансформувати кнопку, заснована на металевій пружині, але яка теоретично не дуже стійка до багаторазового використання. Цей патент не передбачає простоти і Мінімалізм ми звикли Apple дотепер, тому що в епоху, коли пристрої мають усе менше фізичних кнопок, а взаємодія відбувається виключно на тактильній поверхні, інтеграція фізичної кнопки, яка включає в себе механічний компонент, суперечить напрямку, у якому рухається сучасна галузь.

Якщо ми вивчимо малюнок, то чітко зрозуміємо, що Apple не представить цю кнопку в наступних поколіннях iPhoneS і IPadCES. Здається, однак, що, хоча недавно було встановлено, що патент має набагато старше коріння.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки